Poderes dos filhos de Melinoe

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Poderes dos filhos de Melinoe

Mensagem por Hades em Sab Fev 07, 2015 2:11 am






Passivos

Mediunidade [Nível 1]
Mediunidade é a habilidade de ver e se comunicar com fantasmas. Sim, você pode se comunicar com fantasmas mesmo sem estar no mundo inferior.

Malogro [Nível 1 – Forma Etérea]
Por onde passar, as plantas murcharam, as coisas bonitas se tornarão feias, o céu escurecerá, as luzes se apagarão e a felicidade deixará o local.

Visão Noturna [Nível 2]
A escuridão e a noite não serão problemas para você. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor que no claro. Poderás também enxergar através da névoa (Da normal e dá mágica).

Extensão Tátil [Nível 2 – Forma Etérea]
Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.

Leitor de Almas [Nível 3]
Essa habilidade lhe permite ler a alma de seus oponentes. Dessa maneira, encontrará pontos delicados de seu passado. Isso pode ser útil para achar fraquezas.

Controle de Visibilidade [Nível 4 – Forma Etérea]
Enquanto estiver na forma etérea poderá controlar a sua visibilidade, ou seja, se você quer ficar completamente invisível ou ser pelo menos um contorno ara que as pessoas possam te ver.

Essência Fantasmagórica [Nível 5]
Poderá saber, através da essência fantasmagórica de um ser, onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais baixo, poderá sentir somente as essências por perto.

Visão termográfica [Nível 7]
Esse tipo de equipamento é muito utilizado nas pesquisas paranormais, e o filho de Melinoe acaba possuindo isso naturalmente, assim como sua mediunidade. Mais do que ver no escuro, o semideus enxerga com a visão de calor. Com isso, consegue ver até mesmo criaturas invisíveis, já que, diferente da aparência, o calor do corpo não é ocultado.[criado por Sadie Bronwen]

Voar [Nível 8 – Forma Etérea]
Ao atingir esse nível, os filhos de Melinoe terão a habilidade de voar sem esforço algum.

Anti-Espectro [Nível 9]
Sua aura emite sinais que impedem qualquer fantasma se aproximar em uma área de até 5m de você. Conforme o seu nível cresce a área também cresce, aumentando 1m por nível. Pode ser "desligada" se assim desejar.[Modificado]

Áurea Fantasmagórica [Nível 10]
Seu corpo emanará uma áurea poderosa. É como se o inimigo sentisse calafrios percorrendo pelo seu corpo. Basicamente, sua presença causará medo.

Imunidade [Nível 13]
Você é imune a habilidades mentais e habilidades sombrias.

Ventriloquismo eletrônico [Nível 15]
Filhos de Melinoe podem afetar aparelhos eletrônicos que permitam a comunicação mesmo à distância. Tvs, rádios, celulares, gravadores, mp3, telefones - ligando-os, projetando sua voz/ imagem e desligando-os. A área de efeito à distância é variável, afetando um raio de 50m a cada 10 níveis.[criado por Sadie Bronwen]

Poder Espiritual [Nível 18]
Seu poder espiritual é muito elevado, portanto terá facilidade em realizar magias e gastará menos energia para realizá-las. Magias de drenagem e enfraquecimento não funcionarão em você.

Resistência ao frio [Nível 20]
Fantasmas são reconhecidos pela baixa temperatura que deixam nos locais onde surgem e, por sua natureza, os filhos de Melinoe se tornam resistentes a este tipo de ambiente/ temperatura - mas ainda podems er afetados por poderes do tipo, dependendo do nível.[criado por Sadie Bronwen]

Brisa Sombria [Nível 22]
Uma brisa sombria rodeia seu corpo, fazendo com que seres e habilidades da luz se afastem.

Sacrifício [Nível 25]
Sacrificando uma alma ‘valiosa’ poderá receber uma recompensa em troca.

Ventriloquismo Absoluto [Nível 27]
Poderá reproduzir sua voz em qualquer local, até mesmo os que você não pode ver.[Modificado]

Absorção de Poder [Nível 30]
Ao entrar em contato com algo de grande poder espiritual, poderá restaurar suas forças. Enquanto estiver coberto pela escuridão, essa habilidade é mais poderosa ainda.

Olhos de Fantasma [Nível 34]
Seus olhos ficarão sombrios na presença do perigo e da traição. Poderás, então, ver tudo com mais clareza.

Ectofagia [Nível 35]
O filho de Melinoe se alimenta da energia das almas, conseguindo se recuperar. Para isso, contudo, deve enfrentar o inimigo - apenas poucos resquíscios são absorvidos por vez, e o restante vai para o colar. Ao fazer isso, ele pode receber uma quantidade de MP igual ao nível do oponente x10 no término da luta, não podendo exceder o dobro do seu próprio nível. Mesmo fantasmas devem ser enfrentados antes, já que a absorção não se dá de boa vontade - a menos que se use outros poderes para tal, como Voz de Poder. Uma outra opção é utilizar as almas armazenadas no colar, que não oferecem resistência, mas isso enfraquecerá o item. Com o uso dessa opção, considera-se sempre que a alma tem metade do nível do semideus. O consumo de ectoplasma não é natural e pode trazer consquências, contudo, por isso apesar de não gastar energia o poder é limitado a 3 vezes por ocasião.[criado por Sadie Bronwen]

Aura eletromagnética [Nível 37]
Assim como os fantasmas, o filho de Melinoe afeta eletrônicos que se encontrem a sua volta. Isso pode tanto ser benéfico quando maléfico. A aura distorcida poderia atrapalhar as filmagens de uma câmera de segurança, por exemplo, mas quando o semideus tentar usar um celular, pode não consegir. Por outro lado, dificulta a localização do filho de Melinoe por quaisquer meios eletrônicos, e por monstros similares, como autômatos, podendo danificá-los mais seriamente, dependendo do nível do semideus. Não pode ser desligada. Afeta um raio fixo de 25m ao redor do semideus, tendo o alcance duplicado na forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Manipulação da Névoa [Nível 40]
Terás um controle muito bom da névoa. Poderás enganar semideuses, monstros e, com um pouco de esforço, enganar temporariamente uma divindade.

Passagem para o submundo [Nível 43]
Melinoe é uma deusa do submundo. Com isso, é natural que cedo ou tarde seus filhos a encontrem, e, devido á sua natureza, sua passagem é facilitada. Conseguem também localizar outras passagens menos conhecidas, considerando que por vezes, os fantasmas fogem ou rompem as barreiras normais para voltar ao mundo humano. Não é algo certeiro, e sim uma espécie de intuição que indica o caminho, mas apenas se estiver próximo e procurando especificamente por isso.[criado por Sadie Bronwen]

Aura anti-natural [Nível 45]
Qualquer animal sente a presença dos filhos de Melinoe a 50m de distância e evitam atacá-lo ou sequer se aproximar, já que sua aura os lembra do submundo. Em contrapartida, atividades que envolvem animais, como hipismo, são mais difíceis para estes semi-deuses, pois os animais ficam inquietos. Não é válido para seres mitológicos, exceto aqueles que são versões de monstros comuns, como escorpiões ou corujas gigantes, dentre outros. A partir do nível 50 conseguem desligar essa aura.[criado por Sadie Bronwen]

Controle tátil [Nível 48 - Forma etérea]
Agora, mais do que compartilhar sua forma com o que toca, pode escolher fazer isso ou não. Além disso, pode controlar a forma etérea de seu próprio corpo, sendo capaz de tocar objetos e seres sólidos sem voltar a forma normal - mantendo-se intangível, por exemplo, mas fazendo com que seus socos causem dano normal.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores [Nível 50]
O filho de Melinoe desenvolve um par de braços extras, de material ectoplásmico. Os braços são invisíveis, exceto para quem tem poderes mediúnicos ou de visão termográfica, e possuem alcance de até 5m. Contudo, tem o poder de afetar formas sólidas normalmente, não sendo intangíveis, podendo ser usados para segurar itens ou atacar, ainda que sua força de ataque seja menor, devido à coordenação exigida para seu uso. Contudo, apesar do seu material, podem ser afetados normalmente por armas e outros ataques físicos - exceto se o semideus tiver acesso e estiver utilizando o poder de forma etérea.[criado por Sadie Bronwen]

Vetores II [Nível 75]
O semideus desenvolve mais um par de vetores, e o seu antigo par é alterado. A coordenação com eles é aumentada, bem como alcance, passando a 10m, sendo agora tão bons quanto os braços normais.[criado por Sadie Bronwen]

Takeover [Nível 80]
Sua alma deixará seu corpo e poderá entrar no de outra pessoa, possuindo-a. Você terá total controle do possuído, mas seu corpo ficará desprotegido e vulnerável. Não gasta energia.[Modificado]


Ativos

Hálito Congelado [Nível 1]
Seu hálito espectral carregará uma habilidade muito útil. Através de sopros poderá congelar objetos e seres. A velocidade e a potência dependem, é claro, do congelado e do congelador.

Voz de Poder [Nível 3]
Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.

Percepção de Movimento [Nível 4 – Forma Etérea]
O filho de Melinoe é capaz de perceber qualquer movimentação dentro de uma área igual a sua PER em metros. Essa percepção está ligada a todos os sentidos da criatura, sendo muito difícil enganá-la.

Invocar Fantasmas {Iniciante} [Nível 5]
Poderá invocar almas que vagam pelo mundo dos vivos. O número de almas é relativamente pequeno, portanto apenas dois fantasmas no máximo aparecerão.

Telecinese [Nível 6]
O filho de melinoe manipula objetos facilmente, com poder telecinético. A precisão e tamanho/ peso do objeto variam com o nível, mas inicialmente simulam a força física do semideus. Cada ativação dura 3 turnos, e o alcance é de 10m a cada 5 níveis.[criado por Sadie Bronwen]

Névoa [Nível 8]
Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários. A névoa pode durar de 3 a 5 rodadas, dependendo do local.

Invocar Fantasmas {Intermediário}[Nível 10]
Agora poderá invocar almas do mundo dos vivos e do mundo inferior, aumentando o número de almas para quatro almas no máximo.

Bomba ectoplásmica I [Nível 9]
O filho de Melinoe concentra sua energia espiritual na forma de pequenas bombas, que explodem em contato com o inimigo. O dano é pequeno, mas afeta a HP e a MP, e aumenta conforme o semideus evolui. Uma bomba criada por utilização.[criado por Sadie Bronwen]

Escudo ectoplásmico [Nível 11]
O filho de Melinoe consegue criar um escudo de ectoplasma. Ele envolve o corpo do semideus e o protegeem toda sua extensão, mas apenas contra poderes que não sejam de origem física, como magias e similares.Dura 1 turno, 2 vezes por ocasião[criado por Sadie Bronwen]

Face Aterrorizante l [Nível 13]
Com esse poder ativo, os seres com sentimentos que olharem para seu rosto sentirão um medo terrível. Terão um impulso gigante de largar as armas e sair correndo.

Forma reversa [Nível 15]
Ao tocar em algo etéreo, pode torná-lo sólido por alguns momentos. O poder funciona enquanto o toque se mantém, mas o gasto de energia é imediato. [criado por Sadie Bronwen]

Bomba ectoplásmica II [Nível 17]
Semelhante ao primeiro nível, mas o número de bombas criadas passa para 3 por utilização.[criado por Sadie Bronwen]

Mãos espectrais [Nível 18]
Mãos e braços fantasmas brotam do chão e ao redor do alvo, segurando o inimigo e prendendo-o por 2 rodadas. Afetam tanto inimigos sólidos quanto fantasmas e seres intangíveis.[criado por Sadie Bronwen]

Face Aterrorizante II [Nível 20]
Agora o medo por você é maior e, ao olhar em seu rosto, até dor o inimigo sentirá. A dor é equivalente ao nível do filho de Melinoe.

Vácuo feliz[Nível 23]
Um vento espectral que irá sugar a felicidade do alvo, deixando um vácuo no local. Não lhe causará danos físicos, mas perderá energia e ficará fraco e deprimido.

Invocar Fantasmas {Avançado} [Nível 25]
Poderá invocar até sete fantasmas diretamente do mundo inferior. Além do mais, poderá pegar fantasmas como animais e monstros.

Sufocar [Nível 27]
O inimigo sente como se mãos invisíveis apertassem seu pescoço, impedindo-o de respirar e causando dano por sufocamento por 2 rodadas. A força física é equivalente a do filho de Melinoe.[criado por Sadie Bronwen]

Acessar memória [Nível 29]
O filho de Melinoe consegue utilizar uma habilidade de algum fantasma preso em seu colar. Não afeta poderes, mas conhecimentos e habilidades físicas, como perícias, habilidades de primeiros socorros e informações em geral, ou habilidades treináveis. A ativação é imediata, mas o conhecimento é retido por no máximo 5 turnos por ativação. Contudo, pode facilitar o aprendizado de uma nova habilidade, reduzindo suas dificuldades em até 50%, a depender do nível do semideus e da habilidade original. Apenas uma memória pode ser acessada por ativação, e no máximo 3 ativações por ocasião.[criado por Sadie Bronwen]

Levantar o véu [Nível 30]
O filho de Melinoe concentra-se, tocando em um alvo, transmitindo a ele suas capacidades mediúnicas, permitindo que veja, ouça e interaja com fantasmas, como ele normalmente faz. Não afeta as capacidades de ataque, contudo - criaturas etéreas ainda não poderão ser atingidas de forma física. O poder dura 5 turnos, mas o gasto de mp é imediato e depois de ativado não é necessário manter o toque.[criado por Sadie Bronwen]

Alma Justa [Nível 33]
Durante uma rodada, todos os danos que você tomou serão devolvidos a quem os causou.
OBS: Use no final da rodada.

Grito da Banshee [Nível 35]
o filho de Melinoe solta um grito extremamente alto que fere os inimigos na área. Afeta até 3 alvos, que além da perda de hp ficam atordoados por 3 rodadas, reflexo do ensurdecimento provocado pelo poder. Pode quebrar itens mais frágeis, como vidros e cristais.[criado por Sadie Bronwen]

Memento Mori [Nível 37]
"Lembre-se de sua morte". É dito que todas as almas quando morrem podem ter sua chance de reencarnar. Para isso, contudo, devem tomar a água do Lete, o Rio do Esquecimento, apagando todos os vestígios de sua vida passada. Esse poder, contudo, faz com que lembrem, e de uma forma muito espécifica: aqueles que são alvos da habilidade, encarando os olhos do filho de Melinoe, lembram-se de todas as mortes que já sofreram desde o início dos tempos. O trauma é grande, causando não apenas dano espiritual, retirando cerca de 50% de sua MP, mas o choque também afeta suas reações - o inimigo perde todas as suas defesas por 3 turnos, fruto da confusão e pânico instaurados em sua alma, que afeta seus reflexos de combate. O gasto de MP é grande, e pode ser usado apenas 2 vezes por evento - nunca de forma subsequente no mesmo alvo, durante uma mesma ocasião.[criado por Sadie Bronwen]

Arma Etérea [Nível 40]
Sua arma assumirá uma forma quase etérea. Ela irá atravessar qualquer tipo de defesa física, mas atingirá o alvo.

Máscara mortuária [Nível 41]
O filho de Melinoe pode assumir a aparência que um fantasma tinha em vida. Para isso, ele deve ter tido contado com o mesmo de alguma forma - lutado com ele, invocado, ou mesmo visto nas lembranças de um oponente, com o poder Visão da alma. O poder possui gasto de energia de ativação mediano, mas a duração é indeterminada, dependendo apenas da vontade do semideus após a transformação inicial. Mudar de uma aparência a outra, mesmo sem voltar para sua aparência normal ainda é considerada uma nova ativação.[criado por Sadie Bronwen]

Ecos do Além [Nível 43]
O filho de Melinoe expande sua mediunidade, passando um pouco dela para o alvo, de forma seletiva - Isso faz com que o oponente escute as vozes dos espíritos: sussurros, gritos, frases desconexas. Além disso, permite que os fantasmas ao seu redor provoquem manifestações: o alvo é atacado por forças sobrenaturais, que arranham e dilaceram sua carne de diversas formas, sempre grotescas. O dano na HP do alvo é imediato, e ele fica amedrontado por 3 rodadas, tendo ataques e defesas levemente reduzidas nesse período.[Criado por Sadie Bronwen]

Pressão [Nível 45]
O semi-deus ganha o poder de usar a sua aura para manipular o ambiente, conseguindo atingir o inimigo com golpes espectrais com força igual à sua força normal. A quantidade de golpes e a distância do inimigo define o gasto de mp, mas acima de 25m de distância o poder não funciona.[criado por Sadie Bronwen]

Metamorfomagia Espectral [Nível 47]
Poderá manipular um fantasma convocado para ele assumir o tamanho e a forma que desejar. Útil se combinado com "Forma reversa".[Modificado]

Explosão Espiritual [Nível 50]
Uma grande quantidade de energia espiritual se concentrará ao seu redor e explodirá, atingindo tudo em uma grande área.

Absorção ectoplásmica [Nível 53]
O filho de Melinoe redireciona o dano que tomaria no corpo para sua energia espiritual. Esse poder gasta o MP de ativação + o dano que seria tomado em MP. Por seu alto custo, só pode ser usado 3 vezes por evento.[criado por Sadie Bronwen]

Clones Espectrais [Nível 55]
Diversos clones fantasmas aparecerão em seu redor. Eles não passam de fantasmas transmutados, mas podem enganar o inimigo e podem realizar suas magias. (A magia do Clone não atinge o inimigo, é só mais uma ilusão.)

Dreno [Nível 57]
O filho de Melinoe pode drenar vida ou energia do alvo com seu toque, convertendo-a para o próprio organismo. O tipo de dreno deve ser anunciado na postagem. O dreno tem duração imediata, e pode ser usado até 5 vezes por ocasião.[criado por Sadie Bronwen]

Ilusão Atordoadora [Nível 60]
Permite ao filho de Melinoe alterar a percepção do inimigo com ilusões, fazendo com que ele enxergue o ambiente ao seu redor da forma que o filho de Melinoe desejar - salvo se ele tiver resistências, nesse caso, a ilusão será minimizada, e não conterá tantos detalhes. A ilusão dura até 3 turnos, e quanto mais detalhada, maior o MP gasto. [Modificada]

Engolfar [Nível 63]
Com esse ataque, uma poça de ectoplasma é invocado, surgindo logo abaixo do alvo. O ectoplasma prende o inimigo, engolfando-o com pseudópodes. O alvo fica paralisado e tem a energia drenada por 3 turnos. Atacá-lo desfaz o ectoplasma.[criado por Sadie Bronwen]

Toque Mortífero [Nível 65]
Ao tocar um ser vivo, o mesmo “morrerá” durante quatro rodadas. Ficará imobilizado, frio, sem cor, com um péssimo odor etc. Porém, como nada é fácil, requer ¼ da energia total.

Cortejo fúnebre [Nível 67]
O filho de Melinoe cria uma ilusão gigantesca, usando os fantasmas de forma que se pareçam com um exército. Além disso, emanam uma aura de medo muito forte, que soma ao fator estético do poder: toda a área é ocupada por uma brisa gelada, e todos os inimigos ao redor são afetados por assombrações e ilusões de batalhas e mortes antigas, ficando confusos e temerosos, podendo abandonar a luta, dependendo do seu nível. A ilusão dura 3 rodadas, e ocupa uma área em metros quadrados igual ao nível do semideus x100, contudo os fantasmas não atacam os alvos.[criado por Sadie Bronwen]

Toque Entorpecedor [Nível 70]
Seu toque carregará uma maldição que enfraquecerá o alvo. Quando sua mão entra em contato com ele, ele ficará mais fraco e lento.

Exorcismo [Nível 75]
Poderá fazer um exorcismo obrigatório, fazendo com que uma alma deixe seu corpo, sem poder retornar durante 7 posts. Durante esse tempo, poderá batalhar contra a alma da pessoa em sua forma etérea ou atingir o corpo. Necessita de metade da energia total.

Poltergeist [Nível 80]
O extremo da telecinese. Tudo em uma área ao redor do semideus começa a se mover com força e velocidade altas, atingindo a todos no local. Não causa a penas dano físico, e coisas que bloqueiam esse tipo de ataque apenas reduzem o dano à metade, já que os objetos são envoltos com ectoplasma, potencializando sua força. Não é possível, contudo, mirar em algo específico. O poltergeist é uma força descontrola que afeta a todos, exceto o próprio filho de Melinoe que o provoca. Dura 3 rodadas, com alcance de 50m de raio.[criado por Sadie Bronwen]

Toque Apodrecedor [Nível 85]
Ao tocar uma parte do corpo da pessoa, tal parte será apodrecida. A parte apodrecida terá a dor de uma queimadura de terceiro grau e ficará apodrecida para sempre. Duas vezes por evento.

Vitalidade Ilusória [Nível 90]
A habilidade sobre os fantasma é tamanha que poderá trazer um fantasma de volta a vida, com corpo e tudo. Gastará uma quantidade consideravelmente grande de energia e você poderá perder a consciência temporariamente.

Passo Etéreo [Nível 95 – Forma Etérea]
Essa habilidade lhe permite se teletransportar para qualquer local desejado em um piscar de olhos. O custo é elevado, e só pode ser usado 1 vez por ocasião.[Modificado]



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