Poderes dos Menestréis de Orfeu

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Poderes dos Menestréis de Orfeu

Mensagem por Hades em Sab Fev 07, 2015 5:03 pm






Passivos

Perícia com instrumentos musicais (Level01) - Os Menestréis de Orfeu possuem uma habilidade magnífica no manuseio de instrumentos musicais, se destacando quando tocam, resultantes em toques belos e dedicados.

Imunidade à ataques sonoros e a hipnose (Level03) - Possuem uma resistência à ataques sonoros, como gritos sônicos. O mesmo com hipnose dos filhos de Afrodite ou a qualquer outro ser que manipule-o, sendo com beleza ou qualquer outra coisa. (Cinco rodadas por missão)

Audição Aguçada (Level05): Como apreciadores da música que são, os menestréis possuem uma aptidão auditiva cinco vezes maior do que de qualquer outro mortal ou semideus. Podendo ouvir diálogos e ruídos mesmo há uma grande distância. Seus ouvidos não tornam-se sensíveis por tal habilidade graças a imunidade contra o som.

Linguística Humana (Level06): A música espalhou-se desde as antiguidades por todas as civilizações, por tanto você tem a capacidade de comunicar-se e compreender intuitivamente qualquer língua humana, independentemente de qual região, sociedade ou época esta provém.

Mimetismo de Voz (Level08): Após ouvir qualquer voz de um determinado humano, você poderá reproduzir a mesma posteriormente, quando for de sua vontade. A voz será exatamente igual a do verdadeiro dono.

Sussurro Andante (Level08): Você consegue produzir um som inaudível ao ar e então ele correrá grandes percursos até chegar no ouvido da pessoa que você desejar. Útil para encontrar seres que estão muito longe ou para transmissão de mensagens em sigilo.

Resistência a Charme Intermediaria (Level11):Os meus Menestréis não são facilmente Seduzidos por filhas de Afrodite e Eros. Tendo apenas 75% de chances de não ser Seduzido.

Música Vital Avançada (Level15): Os meus Menestréis tem a habilidade de recuperar HP ao tocar sua Lira ou Harpa. Recupera 80 de HP.

Resistência a Ataques Sonoros Avançados (Level17): Os Menestréis são resistêntes aos ataques sonoros e recebem -50% do dano que receberia poucos danos a esse ataque.

Resistência a Charme Avançada (Level22):Os meus Menestréis não são facilmente Seduzidos por filhas de Afrodite e Eros. Tendo apenas 90% de chances de não ser Seduzido.

Benção da Amada (Level25): Os Menestréis que tiverem uma amada só de pensar nela recupera 50% do ponto de HP total. Só pode ser usado 3 vez por missão.

Menestrel com Amada (Level30): Aquele menestrel que ainda tem sua amada viva pode ativar um estado em que os dois podem regenerar 5 HP por rodada e podem ter uma proteção eficaz contra qualquer tipo de ataque enquanto estiverem abraçados. Só pode ser ativada uma vez por missão e funciona por 3 rodadas.

Menestrel sem Amada (Level30): Aquele menestrel que não tem amada ou deixou ela morrer pode ativar um estado em que ele perde 5 HP por rodada, mas em compensação seus poderes musicais duplicam de poder.


Ativos

Música da Confusão (Level 01) - Ao tocarem uma música lenta, poderão deixar o oponente confuso. (Dura duas rodadas)

Música da Defesa (Level 01) - Tocando uma música leve e devagar pode fazer com que as ondas sonoras se concretizarem, formando uma espécie de escudo. Protege contra ataques à longa distância, repele ataques elementares e que mexam com o psicológico.

Música da Ilusão (Level 02) - Os Menestréis quando tocarem uma música agitada, poderá criar ilusões na mente do alvo. (Dura três rodadas)

Música Metálica (Level 3) - Faz a cabeça dos inimigos virarem de cabeça para baixo, de dor e agonia, porém é só um sentimento. Mais o efeito nos inimigos só dura segundos.

Música Romântica (Level 4) - Uma canção, que por seu som, belo e DOCE, faz a todos no local pararem pra ouvir a música e se acalmarem, porém o efeito só dura alguns minutos.

Música Pop (Level 5) - Faz a todos sentirem uma vontade imensa vontade de dançar e cantar de acordo com a música, esse efeito pode durar durante toda a música, mais cansa bastante.

Música do Sono (Level 06) - Quando tocarem uma música lenta e calma, fazerá com que o oponente caia em sono profundo. (Dura três rodadas)

Música da Velocidade (Level 07) - Tocando uma música agitada e rápida, pode aumentar a sua velocidade ou a de um companheiro. (Dura três rodadas)

Música da Força (Level 09) - Ao tocar uma música agressiva, poderá aumentar a sua força ou a de outro companheiro. (Dura três rodadas)

Música da Regeneração (Level 11) - Ao tocar uma música qualquer, pode fazer com que seu HP ou o do seu companheiro se regenere. (15 de HP por rodada até se curar por completo) (Uma vez por missão)

Música do Roubo (Level 13) - Ao tocar uma música triste, pode retirar a energia do oponente convertendo-a em HP. (Cada rodada que se passa é retirado 10 de energia e revertido em 10 de HP) (Uma vez por missão)

Música da Tortura (Level 15) - Tocando uma música melancólica, pode torturar o oponente. (Três rodadas) (Três vezes por missão)

Música do Petrificamento (Level 17) - Quando tocar uma melodia tediosa pode fazer com que o partes do corpo do oponente se transforme em pedra. (Quatro rodadas) (Uma vez por missão)

Música da Água (Level 19) - Ao tocar uma música qualquer, pode fazer com que um jato de água seja conjurada, lançando-o contra o oponente. (Aumenta de acordo com o level)

Música do Ar (Level 21) Quando tocar uma música qualquer, pode fazer com que rajadas de ar sejam conjuradas, podendo levitar e impactar o oponente. Em níveis maiores, podem conjurar furacões e tornados, mas a energia gasta é absurda. (Aumenta de acordo com o level)

Música da Terra (Level 23) Ao tocar uma música qualquer, pode fazer com que sejam conjuradas rochas, lançando-as contra o inimigo. Em niveis maiores, pode causar terremotos mas a energia gasta é absurda.(Aumenta de acordo com o level)

Música do Fogo (Level 25) - Tocando uma música qualquer, pode fazer com que bolas de fogo sejam conjudaras, lançando-o contra o oponente. (Aumenta de acordo com o level)

Nível 32 - Música da Dor: Seu personagem tocando uma música dramática e lenta pode fazer com que um inimigo que esteja escutando essa música sinta uma enorme dor em algum ponto do corpo que você escolher.

Música dos Quatro Elementos (Level 35) - Ao tocar qualquer música, pode fazer com que todos os elementos primários sejam conjurados. (Aumenta de acordo com o level) (A energia gasta é muito grande) (Uma vez por missão)


Música da Tempestade (Level 40) - Pode fazer com que uma tempestade surja do nada. Esta será devastadora, formando tornados, furacões, descargas elétricas. (A perda de energia é total) (Uma vez por missão)

Acorde da Destruição (Level 60) - Tocando apenas um acorde, pode gerar uma destruição total. Explosões, catástrofes naturais, etc. (Toda a energia é gasta) (Uma vez em qualquer ocasião)

Nível 70 - Música do Controle: Faz com que uma poderosa força se apodere do corpo alheio e o controle de forma que ele seja prejudicado. O menestrel não pode controlar o adversário, a força age de forma independente.

Nível 80 - Harpa de Apollo (Orfeu): Orfeu é filho de Apollo. E em épocas remotas, Apollo deu sua harpa ao seu filho, que a tocava belamente. Você pode invocar uma réplica quase real dessa harpa, mesmo não sendo a mesma, tem um alto poder destrutivo, amplificando poderes musicais ao triplo. Funciona por apenas 3 rodadas. Só pode ser usada uma vez por missão.
Nível 90 - Benção Musical: Você pode tocar uma leve música e com ela amplificar seus poderes musicais ao triplo. Funciona por 4 rodadas. Só pode ser usada uma vez por missão.

Nível 100 - Portões da Orchestra: Pode invocar um exército de irmãos menestréis com os mais diversificados instrumentos, que tocados de forma harmônica, trazem os mais diversos efeitos que podem ser escolhidos pelo usuário. O poder pode ser letal se não for interrompido dentro de três rodadas. Só pode ser quebrada a sua magia no caso de destruição ou danificação do instrumento regente do menestrel. O ataque pode trazer dores musculares, desconforto corporal e alucinações horripilantes.

Créditos ao fórum Hunt Olympus.


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